Sunday, September 13, 2015

Mempercepat Merender After Effect

Author Angga Debby Frayudha

http://agadefra.blogspot.com/2014/08/mempercepat-merender-after-effect.html

Rendering adalah operasi penting bahwa Anda harus melakukan untuk menyelesaikan pekerjaan Anda di After Effects. Jadi, kami telah memutuskan untuk berbagi pengalaman yang dikumpulkan oleh video yang profesional TemplateMonster dan tim dukungan dan memberikan beberapa tips berguna yang akan membantu Anda meningkatkan kecepatan rendering (berdasarkan bantuan info resmi dari Adobe). Saran ini akan menghemat waktu Anda, uang (karena) waktu adalah uang dan b) Anda tidak perlu hardware yang kuat) dan meningkatkan keterampilan umum Anda Setelah Effects juga. Jadi, mari kita mulai.

1. Meningkatkan Kinerja Sebelum Memulai After Effects
Pastikan bahwa Anda telah menginstal versi terbaru dari After Effects , termasuk update yang tersedia . Untuk memeriksa dan menginstal pembaruan , pilih Help > Update dari menu atas di After Effects .
Pastikan bahwa Anda telah menginstal versi terbaru dari driver dan plug-in , terutama driver kartu video. Untuk men-download update untuk driver dan plug-in , pergi ke situs web penyedia .
Keluar dari aplikasi yang tidak diperlukan untuk pekerjaan Anda . Hal ini dapat mencakup beberapa aplikasi yang dimulai secara otomatis ketika sistem operasi dimulai .
Pastikan bahwa sistem anda termasuk kartu tampilan yang mendukung OpenGL 2.0 atau yang lebih baru . Meskipun After Effects dapat berfungsi tanpa itu , OpenGL mempercepat berbagai jenis rendering, termasuk rendering untuk layar untuk preview
Sesuaikan ukuran paging file memori virtual (Windows saja) . Virtual memory memungkinkan sistem untuk menggunakan ruang hard disk untuk menyimpan informasi biasanya disimpan dalam RAM . Windows mengelola memori virtual menggunakan file paging . Untuk meningkatkan kinerja di After Effects , menyesuaikan ukuran file paging untuk maksimal dua kali jumlah RAM yang terpasang - default di Windows XP .
Defragment semua hard disk secara teratur . Lihat dokumentasi untuk sistem operasi Anda untuk rinciannya.
Pastikan bahwa sistem anda memiliki RAM yang cukup . Kinerja optimal dicapai dengan sistem komputer dengan minimal 2 GB RAM terpasang per core . Lihat dokumentasi untuk sistem operasi Anda dan komputer untuk rincian tentang bagaimana untuk memeriksa jumlah RAM terpasang dan cara menginstal RAM .
Menghentikan atau menunda operasi intensif sumber daya dalam aplikasi lain , seperti preview video dalam Adobe Bridge .
Jika memungkinkan , menyimpan file rekaman sumber untuk proyek Anda pada cepat lokal disk drive . Jika file rekaman sumber Anda berada di lambat disk drive ( atau di koneksi jaringan yang lambat ) , maka kinerja akan menjadi miskin . Idealnya , menggunakan tiga fast disk drive lokal : satu untuk file rekaman sumber , salah satu dari yang aplikasi berjalan , dan satu untuk output yang diberikan .

2 . Meningkatkan Kinerja Dengan Penyederhanaan Proyek Anda
Dengan menyederhanakan dan membagi proyek Anda , Anda dapat mencegah After Effects menggunakan memori dan sumber daya lain untuk memproses elemen bahwa Anda tidak sedang bekerja dengan . Selain itu, dengan mengendalikan ketika After Effects melakukan proses tertentu , Anda dapat sangat meningkatkan kinerja secara keseluruhan . Sebagai contoh, Anda dapat menghindari pengulangan tindakan yang perlu terjadi hanya sekali , atau Anda dapat menunda tindakan sampai lebih nyaman bagi Anda .
Menghapus elemen yang tidak terpakai dari proyek Anda .
Bagilah proyek yang kompleks ke dalam proyek sederhana , dan kemudian bergabung kembali mereka sebelum Anda membuat film selesai . Untuk bergabung kembali proyek , impor semua proyek dalam satu proyek dengan memilih File> Impor > file .
Sebelum rendering, menempatkan semua file rekaman sumber Anda pada disk - tidak lokal salah satu yang aplikasi berjalan dari . Cara yang baik untuk melakukan ini adalah dengan perintah Collect Files .
Pra - membuat komposisi bersarang . Membuat komposisi diselesaikan sebagai film sehingga After Effects tidak rerender komposisi setiap kali ia ditampilkan .
Membatasi pengaruh lapisan switch dengan memilih Edit> Preferences > General (Windows ) atau After Effects > Preferences > General ( Mac OS ) , dan membatalkan pilihan Switches Mempengaruhi Bersarang Comps . ( Ingat untuk memilih opsi ini lagi sebelum Anda membuat komposisi untuk hasil akhir. )
Perkecil transformasi untuk komposisi bersarang .
Pengganti resolusi rendah atau masih - gambar proxy untuk item sumber ketika tidak bekerja secara langsung dengan item tersebut.
Turunkan resolusi untuk komposisi . Anda dapat menurunkan resolusi dari Render Queue Render jendela Settings .


Full – Renders each pixel in a composition. This setting gives the best image quality, but takes the longest to render.
Half - Renders one-quarter of the pixels contained in the full-resolution image—half the columns and half the rows.
Third - Renders one-ninth of the pixels contained in the full-resolution image.
Quarter - Renders one-sixteenth of the pixels contained in the full-resolution image.


Custom - Renders the image at the horizontal and vertical resolutions that you specify.

3 . Meningkatkan Kinerja Ketika Menggunakan Efek
Beberapa efek , seperti kabur dan distorsi , memerlukan sejumlah besar sumber daya memori dan prosesor . Dengan menjadi selektif tentang kapan dan bagaimana Anda menerapkan efek ini , Anda dapat sangat meningkatkan kinerja secara keseluruhan .
Terapkan efek memori - intensif dan prosesor intensif nanti. Menghidupkan lapisan Anda dan melakukan pekerjaan lain yang membutuhkan preview real-time sebelum Anda menerapkan memori-intensif atau prosesor - intensif efek ( seperti bersinar dan kabur ) , yang dapat membuat preview lambat dari real time .
Sementara matikan efek untuk meningkatkan kecepatan preview .
Batasi jumlah partikel yang dihasilkan oleh efek partikel .
Daripada menerapkan efek yang sama dengan pengaturan yang sama ke beberapa lapisan , menerapkan efek ke lapisan penyesuaian . Ketika efek diterapkan ke lapisan penyesuaian , diproses sekali , pada gabungan dari semua lapisan di bawahnya .


4 . Memory & Multiprocessing Preferensi
The Multiprocessing preferensi memungkinkan Anda untuk dasarnya meningkatkan After Effects membuat kecepatan. The Multiprocessing jendela preferensi dapat diakses menggunakan Edit> Preferences > Memory & Multiprocessing (Windows ) atau After Effects > Preferences > Memory & Multiprocessing ( Mac OS ) menu .


1 – System block – displays your system preferences
2 – Multiprocessing block – contains the After Effects Multiprocessing settings
3 – Description block – contains the dynamically changed notes that will help you configure the Multiprocessing correctly.

Mencegah DLL Ruang Alamat Fragmentasi - (hanya Windows) Pilih opsi ini untuk memberikan After Effects akses ke memori lebih berdekatan pada komputer dengan sejumlah besar RAM. Pilihan ini mungkin tidak kompatibel dengan beberapa kartu tampilan (OpenGL) driver, yang dapat menyebabkan kecelakaan saat aplikasi dimulai. Jika kecelakaan seperti itu terjadi, pilihan menjadi dicentang otomatis untuk mencegah crash lebih lanjut ketika Anda mulai After Effects.
Memeriksa Render Beberapa Frames Bersamaan kotak Anda akan mengaktifkan Render Beberapa fitur Bingkai.


The Render Beberapa Frames fitur Bersamaan multiprocessing yang terbaik untuk meningkatkan kinerja ketika sumber daya yang paling dilaksanakan oleh komposisi adalah kekuatan pemrosesan CPU , seperti ketika menerapkan efek prosesor - intensif seperti cahaya atau blur .
Alokasi Minimum Per CPU
Menentukan jumlah minimum RAM yang akan dialokasikan untuk setiap proses latar belakang , yang masing-masing berjalan pada CPU sendiri ( core ) .
Catatan : Jumlah optimum dari RAM bervariasi sesuai dengan pengaturan proyek (warna kedalaman bit ) , pengaturan komposisi ( dimensi bingkai komposisi pixel ) , dan efek apa yang diterapkan .
Setidaknya 1 GB per proses latar belakang dianjurkan untuk proyek 8 - BPC dan minimal 2 GB untuk proyek 32 - BPC .
Lagi RAM Preview / Cepat Rendering
Tarik slider untuk mengatur alokasi memori untuk keseimbangan yang sesuai dengan pekerjaan Anda dan sistem komputer .
Panjang preview RAM ditentukan oleh jumlah frame yang dapat disimpan dalam cache RAM . Ini alokasi memori untuk proses latar depan dapat menyebabkan proses latar belakang sedikit yang akan digunakan untuk membuat frame secara bersamaan , sehingga ada tradeoff antara render lebih cepat dan preview RAM lagi .


Share:

GroIMP

GroIMP (Growth Grammar-related Interactive Modelling Platform). Seperti namanya, groIMP merupakan software yang digunakan sebagai modeling-3D yang memiliki beberapa fitur diantaranya :
1.  Interaktif dalam mengedit adegan.
2.  Kaya set objek 3D, mudah dimengerti bagi orang awam.
3.  Banyak pilihan seperti warna dan tekstur.
4.  Seperti waktu sebenarnya menggunakan OpenGL.
5.  Bisa di eksport ke POV-Ray, dengan tambahan ray-tracer.
6.  Bisa di eksport ke DXF, sebagian bisa di eksport ke VRML/3XD.
7.  Built-in raytracer Twilight merender adegan.

Fitur tambahan berikutnya :

Impor/Ekspor ke format data eksternal lebih lanjut, misalnya 3DS. Yang membedakan groIMP dari modeling dan potensi software lain adalah implementasinya. groIMP digunakan untuk pemodelan tata bahasa pertumbuhan. Potensi ini dapat diakses oleh integrasi pemodelan bahasa XL-System.
Share:

Peran manajer dalam pengembangan sumber daya manusia di lembaga pendidikan

publisher Angga Debby Frayudha


Peran manajer dalam pengembangan sumber daya manusia di lembaga pendidikan




selengkapnya bisa di lihat di link ini

https://www.academia.edu/15666483/Peran_manajer_dalam_pengembangan_sumber_daya_manusia_di_lembaga_pendidikan
Share:

Model Pendidikan Kewirausahaan bagi remaja putus sekolah pada SMP di daerah Berau yang tidak melanjutkan sekolah

publisher Angga Debby Frayudha


Model Pendidikan Kewirausahaan bagi remaja putus sekolah pada SMP di daerah Berau yang tidak melanjutkan sekolah




selengkapnya bisa di lihat di link ini

https://www.academia.edu/15666424/Model_Pendidikan_Kewirausahaan_bagi_remaja_putus_sekolah_pada_SMP_di_daerah_Berau_yang_tidak_melanjutkan_sekolah
Share:

Model Manajemen E-Learning pada prodi Manajemen Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Negeri Semarang

publisher Angga Debby Frayudha



Model Manajemen E-Learning pada prodi Manajemen Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Negeri Semarang



selengkapnya bisa di lihat di link ini

https://www.academia.edu/15666404/Model_Manajemen_E-Learning_pada_prodi_Manajemen_Pendidikan_Program_Pascasarjana_Universitas_Negeri_Semarang
Share:

implikasi penerapan kebijakan kurikulum 2013 pada sekolah dasar di pedesaan atau di daerah pinggiran dalam perspektif manajemen pendidikan

publisher Angga Debby Frayudha



implikasi penerapan kebijakan kurikulum 2013 pada sekolah dasar di pedesaan atau di daerah pinggiran dalam perspektif manajemen pendidikan



selengkapnya bisa di lihat di link ini

https://www.academia.edu/15666332/implikasi_penerapan_kebijakan_kurikulum_2013_pada_sekolah_dasar_di_pedesaan_atau_di_daerah_pinggiran_dalam_perspektif_manajemen_pendidikan
Share:

Analisis Satuan Pendidikan sekolah menengah pertama di kabupaten rembang jawa tengah

publisher Angga Debby Frayudha



Analisis Satuan Pendidikan sekolah menengah pertama di kabupaten rembang jawa tengah



selengkapnya bisa di lihat di link ini


https://www.academia.edu/15666294/Analisis_Satuan_Pendidikan_sekolah_menengah_pertama_di_kabupaten_rembang_jawa_tengah
Share:

MANAJEMEN PENDIDIKAN MELALUI MODE JARAK BELAJAR: STUDI KASUS INDIRA GANDHI NATIONAL OPEN SEKOLAH


publisher Angga Debby Frayudha



MANAJEMEN PENDIDIKAN MELALUI MODE JARAK BELAJAR: STUDI KASUS INDIRA GANDHI NATIONAL OPEN SEKOLAH


selengkapnya bisa di lihat di link ini

https://www.academia.edu/15620484/MANAJEMEN_PENDIDIKAN_MELALUI_MODE_JARAK_BELAJAR_STUDI_KASUS_INDIRA_GANDHI_NATIONAL_OPEN_SEKOLAH
Share:

Sistem informasi perpustakaan berbasis web pada perpustakaan Humaniora dan Budaya UIN Maliki Malang menggunakan Algoritma

publisher Angga Debby Frayudha



Sistem informasi perpustakaan berbasis web pada perpustakaan Humaniora dan Budaya UIN Maliki Malang menggunakan Algoritma


selengkapnya bisa di lihat di link ini
https://www.academia.edu/15619682/Sistem_informasi_perpustakaan_berbasis_web_pada_perpustakaan_Humaniora_dan_Budaya_UIN_Maliki_Malang_menggunakan_Algoritma
Share:

Implementasi Genetic Algorithm untuk pergerakan Ghost di permainan Pac Man

publisher Angga Debby Frayudha


Implementasi Genetic Algorithm untuk pergerakan Ghost di permainan Pac Man


selengkapnya bisa di lihat di link ini

https://www.academia.edu/15458673/Implementasi_Genetic_Algorithm_untuk_pergerakan_Ghost_di_permainan_Pac_Man
Share:

Friday, September 11, 2015

MANAJEMEN SISTEM INFORMASI MILITER

MANAJEMEN SISTEM INFORMASI MILITER

Authors: Angga Debby Frayudha
MANAJEMEN PENDIDIKAN S2 UNNES

sumber : KOL ARM INELDI, S.IP, M.Si
http://lemjiantek.mil.id/article-489-manajemen-sistem-informasi-militer.html





Pendahuluan
 Perkembangan Teknologi Informasi begitu pesat dan telah merambah berbagai aspek kehidupan. Urusan perkantoran (administrasi) adalah bidang yang pertama kali memperoleh dampak dari berkembangnya teknologi ini. Pada era 80an, mulai terjadi transisi dimana computer yang menjadi landasan berkembangnya teknologi informasi semakin digunakan luas di berbagai instansi. Komputer menggeser berbagai macam peralatar perkantoran konvensional yang telah digunakan di bidang itu selama berpuluh-puluh tahun lamanya. Bidang komunikasi menempati urutan kedua, dimana computer dengan berbagai macam jaringannya semakin melakukan penetrasi ke dalam sehingga mulai menggerser system surat menyurat dan berbagai kegiatan lainnya menyangkut komunikasi konvensional. Hal tersebut menjadi sebuah terobosan besar dimana arus informasi semakin cepat dalam beredar.

Web adalah salah satu hasil teknologi informasi yang luar biasa. Ia adalah penyebar informasi paling massive di dunia saat ini. Ia juga menjadi sebuah teknologi yang mampu mengakomodasi berbagai macam kebutuhan akan informasi di seluruh dunia. Sebuah tonggak di dunia maya yang akan menjadikan setiap orang dapat bertukar pikiran, berbagi informasi dan data secara bebas tanpa ada sebuah regulasi keras membatasi. Namun seberapa efektif penggunaan web sebagai sarana informasi? Itu telah menjadi pokok bahasan selama lebih dari 20 tahun terakhir.



Web Sebagai Media Manajemen Sistem Informasi
Web sebagai sarana penyedia informasi telah kita bahas dalam bab pendahuluan sebelumnya. Sekarang kita beranjak pada pembahasan bagaimana web mampu menjadi sarana manajemen system informasi demi berbagai tujuan.
Web sebagai sarana manajemen system informasi berkaitan erat dengan kemampuannya menyediakan informasi, baik itu informasi yang digunakan untuk publik maupun hanya untuk kalangan tertentu (private). Web sebagai sarana manajemen sistem informasi artinya sebuah web tidak hanya berlaku sebagai penyedia sebuah informasi, namun juga mampu mengolah (melakukan edit, tambah atau mengurangi informasi) serta mampu menjadi sarana untuk melakukan pemeliharaan, manajemen pengembangan sistem tanpa mengabaikan unsur user interface yang memudahkan pengguna dalam memanfaatkan sistem sebaik-baiknya.
Pemanfaatan web sebagai sarana manajemen sistem informasi telah dikenal luas dan bahkan menjadi mata kuliah pengajaran pokok di berbagai universitas di Indonesia. Berbagai aplikasi juga telah dibuat berdasarkan konsep ini. Bahkan beberapa CMS (Content Manajemen System) telah banyak tersebar dan mudah digunakan dalam membuat sebuah web yang mampu menyediakan sebuah informasi di satu sisi, namun mudah pula dalam memanajemen berbagai informasi yang telah ada di dalamnya.
Namun belum banyak Sistem Manajemen Informasi yang mencakup sebuah kebutuhan tertentu, terutama di Indonesia. Kita boleh berbangga bahwa banyak dari kita mampu mengolah data dan menampilkannya sedemikian rupa dengan mudah dari template-template manajemen sistem informasi yang telah ada di pasaran. Namun sedikit dari kita yang benar-benar mampu untuk membangun sebuah sistem manajemen informasi yang single purpose guna memenuhi sebuah kebutuhan akan pengembangan sistem pada kalangan tertentu. Terbukti dengan masih sedikitnya aplikasi berbasis web yang mengandung unsur manajemen sistem informasi yang dibuat di dalam negeri. Bahkan untuk berbagai hal vital seperti kesehatan, pendidikan dan militer yang relative telah banyak dikembangkan di berbagai negara untuk memenuhi kebutuhan mereka dalam membantu membuat sebuah keputusan tentang unsur-unsur itu.

Manajemen Sistem Informasi Untuk Militer
Militer adalah sebuah organisasi kompleks yang tersusun secara hirarkis pasti. Secara umum ia tidak hanya menyangkut sekumpulan orang yang terlatih secara khusus untuk melakukan usaha pertahanan dan keamanan kenegaraan, namun di dalamnya juga terdapat struktur organisasi kepangkatan, manajemen logistik, informasi terhadap penugasan, informasi geografis kenegaraan dan berbagai informasi pelik lainnya. Di era semacam ini, tidak banyak dari unsur dari militer yang telah terintegrasi secara khusus dalam sistem manajemen informasi yang mampu mengakomodir seluruh kebutuhan dari militer itu sendiri. Melain adanya sebuah sistem yang terpisah-pisah dalam menjalankan berbagai fungsi berbeda.
Sebuah sistem manajemen sistem informasi untuk militer dirasa perlu. Sistem itu setidaknya mampu mengampu 3 elemen utama dari sistem pertahanan negara yang dikelola oleh militer. Tiga elemen tersebut antara lain :


Infromasi, informasi ini terkait seluruh informasi yang diperlukan militer guna menunjang seluruh kegiatannya. Terdapat sekurang-kurangnya 3 buah informasi yang diperlukan guna menunjang segala aktifitas dan keperluan militer. Ketiga elemen informasi tersebut antara lain:

Informasi Geografis, memberikan informasi geografis berbasis peta tujuan dari informasi geografis ini adalah mengetahui secara pasti dimana letak lokasi sebuah kesatuan atau sebuah informasi penting lainnya berdasarkan lokasi.


Informasi Tugas, memberikan informasi tugas sebuah satuan tugas tertentu guna meningkatkan efektivitas satuan tugas dalam melaksanakan tugasnya.


Informasi Personil, memberikan informasi masing-masing personil militer. Beberapa informasi yang ada di sini antara lain: daftar riwayat hidup, kepangkatan, prestasi, penugasan individu, jaringan komunikasi dan lain sebagainya

Aset, memberikan informasi berbagai aset yang dimiliki oleh militer guna menjalankan kinerjanya. Minimal terdapat 2 buah jenis informasi aset yang diperlukan antara lain:


Munition, memberikan informasi mengenai logistik amunisi yang ada. Logistik termasuk ke dalam amunisi, persenjataan dan segala hal yang berhubungan dengan penunjang kegiatan militer di lapangan.


Aset, memberikan berbagai informasi mengenai asset fisik yang ada. Aset di sini termasuk aset-aset pentu

Komunikasi, memberikan akses kepada seluruh jalur informasi yang memungkinkan antara pengambil keputusan operasi militer dengan anggota yang berada di lapangan. Beberapa elemen yang mungkin terdapat pada komunikasi antara lain:


Pengelolaan Email, memberikan pengelolaan informasi berdasar kepada email. Di sini terdapat sebuah email gateway khusus yang digunakan untuk melakukan manajemen terhadap seluruh komunikasi email. Komunikasi berbasis email terutama digunakan untuk memberikan informasi penting dari sebuah penugasan tertentu.


Pengelolaan sms gateway, memberikan pengelolaan informasi berdasarkan kepada sms gateway. Sms gateway merupakan sebuah sarana informasi sederhana, namun sifat kerahasiannya kurang. Sehingga sms gateway hanya cocok untuk memberikan sebuah pesan perintah ringkas terhadap suatu kelompok kesatuan.


Pengelolaan Komunikasi Lain, memberikan pengelolaan terhadap metode komunikasi lain

Dari berbagai macam manajemen informasi yang dituliskan diatas masih memungkinkan ditambah berbagai macam manajemen informasi lain. Hal tersebut digunakan untuk menyesuaikan kebutuhan yang semakin berkembang atau kebutuhan lain yang belum didefinisikan. Namun secara garis besar, beberapa elemen yang telah dituliskan diatas secara umum telah mampu memenuhi aspek dasar dalam menyediakan sistem manajemen informasi untuk kebutuhan militer.

Teknologi Yang Digunakan
Teknologi yang digunakan secara garis besar adalah aplikasi berbasis web. Secara detail berikut beberapa aspek yang memungkinkan untuk membangun aplikasi ini :


Aplikasi Basis Web, Aplikasi berbasis web mudah untuk diimplikasikan dan di

Teknologi Bahasa Pemrograman : PHP, JAVASCRIPT; Digunakan karena bahasa ini mudah untuk digunakan serta mempunyai banyak referensi untuk digunakan sehingga mempermudah untuk penggembangan aplikasi lebih lanjut ke depan.

Teknologi Desain Yang Digunakan : Flash, CSS, HTML; Teknologi yang umum untuk digunakan dalam memperindah tampilan aplikasi berbasis web

Teknologi Penunjang Informasi Geografis : Google Map API; Teknolgi Google Map API sangat baik digunakan untuk membangun sebuah aplikasi yang membutuhkan sistem informasi geografis yang relevan. Apalagi pada tahap

Teknologi SMS dan Email Gateway : teknologi ini bisa secara bebas dikembangkan oleh developers atau menggunakan beberapa cms penyedia layanan yang telah ada. Pada tahap pembangunan aplikasi di bagian prototipe ini boleh digunakan, namun pada tahap pengembangan aplikasi secara profesional diharapkan tidak digunakan hal ini, menyangkut



Kesimpulan

Pengembangan aplikasi sistem manajemen informasi menpunyai cakupan yang luas dan belum diintensifkan. Salah satu bagian yang belum diintensifkan adalah pada aspek militer. Aspek ini sebenarnya sangat membutuhkan adanya sebuah sistem manajemen informasi independen yang mampu untuk mengakomodasi seluruh kebutuhannya secara independen. Pengembangan aplikasi di bidang ini diharapkan mampu menarik minat bagi para pengembang dan kalangan akademisi.
Share: